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Caso de estudioProducto digital
Plataforma de gestión y seguimiento de entrenamiento para coaches y atletas. Diseño UX/UI, front-end y producto, construida desde cero.

Detrás del proyecto
2 min de lectura
LDRFIT conecta dos momentos de una misma práctica: la planificación del coach y el entrenamiento del atleta. El desafío de diseño es organizar esa relación para que cada persona entienda qué puede hacer, qué viene después y dónde encontrar su información.
Trabajé en el diseño UX/UI, el front-end y la construcción del producto desde cero. El enfoque une estructura, lenguaje visual e implementación: la interfaz no se plantea como una colección de pantallas aisladas, sino como una experiencia que debe sostener el uso cotidiano.
La presentación diferencia los roles de coach y atleta. La secuencia —crear un plan, asignarlo, entrenar y revisar el progreso— hace comprensible el producto antes de entrar. El contraste, la tipografía de gran escala y los acentos de color aportan una identidad ligada al entrenamiento sin dejar de ordenar la información.
En móvil, el criterio cambia de exhibir muchas funciones a hacer legible el siguiente paso. La rutina, los apoyos de técnica y las referencias de progreso tienen sentido cuando se pueden consultar con facilidad, también lejos de un escritorio.
Este proyecto representa mi forma de trabajar como design engineer: conectar decisiones visuales con comportamiento e implementación. La web pública explica el producto y abre el acceso a la plataforma.
El recorrido de esta ficha muestra la presentación pública en escritorio y móvil. Las áreas privadas de coaches y atletas no forman parte de estas capturas; para explorar la experiencia disponible, abre el sitio de producción.
La interfaz en detalle
Recorre la captura o amplíala para verla sin distracciones.

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