Experiencia interactiva de marca
Juego interactivo para stand de Ideal: Memorice Rapiditas


- Cliente
- Ideal · Rapiditas
- Año
- 2026
- Servicios
- Producción y desarrollo de experiencia interactiva
- Duración
- Activación presencial
- Equipo
- Pedro Zambrano · producción y desarrollo · Jesús Pérez @gbus.cl · diseño visual
- Herramientas
- Diseño de interacciónDesarrollo de juegoClaudeWindows

El juego en contexto
La pantalla dejó de ser señalética y empezó a pedir una mano.
La interacción fue pensada para una pantalla táctil vertical: instrucciones inmediatas, objetivos grandes y feedback que se entiende incluso con personas y ruido alrededor.
- 9:16
- Vertical
- Touch
- Entrada
- EXE
- Entrega
Prueba en uso
El preview real es alguien jugándolo.
El reel vive dentro del caso para que el resultado pueda entenderse sin salir: escala, ritmo, tacto y contexto.
Modelo de interacción
La mecánica, en movimiento
Remotion · 30 fps · composición adaptable
Prueba el loop
Primero tocar. Después explicar.
Esta reconstrucción usa la gráfica real de las cartas y reproduce el loop esencial: descubrir, recordar, emparejar y recibir progreso inmediato.
Reconstrucción jugable
Memorice Rapiditas
Producción del juego
Pedro Zambrano
Diseño de interacción, lógica, implementación y entrega del ejecutable para la instalación táctil, acelerando iteraciones con Claude.
El problema
En una activación no hay onboarding largo: la interfaz compite con ruido, filas, movimiento y una persona que quizá solo regalará unos segundos. El juego debía entenderse de inmediato y operar en una pantalla vertical táctil.
El enfoque
Partí de la dirección visual de Jesús Pérez y la convertí en un sistema de interacción. Definí el loop de descubrir, recordar y emparejar; construí estados claros de tiempo y aciertos; adapté el área táctil al formato vertical y preparé un ejecutable autónomo. Claude acompañó la producción como herramienta de iteración de código.
El resultado
El resultado salió del escritorio y llegó al stand: una experiencia que las personas podían comenzar sin instrucciones externas, con feedback visible y una dinámica breve que conectaba el producto con una acción memorable.
Resultados
- 9:16
- Formato
- Touch
- Interacción
- EXE
- Entrega
Pantalla táctil vertical
Objetivos amplios y feedback inmediato
Ejecución autónoma en el stand
Del archivo a la pantalla
La gráfica tenía que convertirse en comportamiento


Proyectos relacionados
Trabajemos



